Kasım 2016

4
Kas

Öğrenme Yönetim Sistemi ÖYS veya LMS Nedir

Asenkron (farklı zamanlı) veya harmanlanmış eğitimde, öğrenenlerin ders seçimi ve derse kaydolmasına, içeriklerin sunulmasına, ölçme ve değerlendirme yapılmasına, kullanıcı bilgilerinin izlenip raporlanmasına olanak sağlayan bir yönetim yazılımıdır.

4
Kas

Bilgi Kurdu, TEGV-Mercedes İşbirliğinde Sunulan Mobile Kids Projesinin Oyun ve Animasyonlarını Tasarladı

TEGV, Mercedes-Benz Türk‘ün işbirliği ile çocuklarımızın trafikte doğru ve dikkatli davranmalarını sağlayacak yeni bir eğitim programına başlıyor. Çocukları olası tehlikelere karşı yaşlarına uygun bir yaklaşımla bilinçlendirmek ve güvenliklerini sağlamak üzere Mercedes-Benz Türk’ün ana şirketi Daimler AG tarafından 2001 yılından bu yana çeşitli ülkelerde uygulanan MobileKids Trafik Eğitim Projesi, ülkemizde TEGV ile beraber hayata geçirilcek. Söz konusu proje için özel olarak

Devamını Oku

4
Kas

E-Öğrenme Sistemindeki Roller ve İşlevleri

Başarılı bir e-öğrenme projesinde olmazsa olmaz bir takım bileşenler ve roller mevcuttur. Tüm bu rolleri, görevleri üstlenen ve ilgili görevleri yerine getiren kişilerin, uyumlu ve verimli çalışması, konularında bilgili ve yetkin olmaları, uzaktan eğitim sistemlerinin başarıyla projelendirilmesi ve uygulanması için en kritik faktördür.  Tasarım – Geliştirme (Bu görevler bir kişi ya da birden fazla kişi tarafından yerine getirilebilir; bir kişi birden fazla görev üslenebilir)

Devamını Oku

4
Kas

The Art and Science of Game Based Learning Infographic

Gaming the Classroom: The Art and Science of Game Based Learning   Gaming in America $5.5 billion: gaming industry sales by 2018 194 million: estimated number of gamers in U.S. (2014) 1.8 billion: number of gamers worldwide (2014) 13 hours: weekly average time gamers play 97: percentage of youths who play computer and video games 40: percentage of female gamers Gaming

Devamını Oku

3
Kas

Bilgi Kurdu Türkiye’nin En Büyük Özel E-Öğrenme Platformunu Kurdu

Yetmişbinden fazla çalışanıyla Türkiye’nin lider sanayi devi Koç Holding, yenilenen gelişim ve performans sistemi içinde yer alan e-öğrenme alt yapısını Bilgi Kurdu’na emanet etti. En son yazılım teknolojilerinin kullanıldığı, yüksek performans ve rahat kullanıcı arayüzüyle çalışan DNA LMS E-Öğrenme Yönetim Sisteminin yeni versiyonu ilk defa Koç Holding tarafından tercih edildi. 1 yıl süren projenin sonucunda Bilgi Kurdu, Koç Holding çatısı altındaki tüm firmaların kendi

Devamını Oku

3
Kas

5 Benefits of Microlearning Based Training for Learners Infographic

5 Benefits of Microlearning Based Training for Learners Infographic While microlearning is not a new concept, it is suddenly being talked about as the next significant approach to train workforce. Although chunking content into short bytes has existed for a long time, we are seeing an increased focus on microlearning as a fairly significant part of an organization’s overall training

Devamını Oku

3
Kas

Oyunlaştırma Yazılımı Kurumsal İşlerinizde Size Nasıl Fayda Sağlar 3

Oyunlaştırma Öğrenme Stratejilerini Nasıl Destekler? Eğitim ve Gelişim uzmanları geleneksel eğitim uygulamalarının yeterince etkili olmadığını uzunca bir süredir biliyor. Araştırmalar standart bir sınıf eğitimi ile alınan bilgilerin akılda tutulma oranının %10’dan daha iyi olmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, son birkaç yıl içinde üniversiteler ve şirketler, eğitim etkinliğinin, oyunlaştırmanın katkıları kullanılarak, büyük oranda geliştirilebileceğinin farkına vardılar. Bunun için bazı kaçınılmaz görünen nedenleri

Devamını Oku

3
Kas

Oyunlaştırma Yazılımı Kurumsal İşlerinizde Size Nasıl Fayda Sağlar 2

Oyunlaştırmanın Temel Özellikleri Nelerdir? Oyunlaştırmanın temel özellikleri tarif etmek için belirli bir kural bulunmamakla birlikte genellikle sıkça uygulanan birkaç unsurdan söz edebiliriz: Oyunlaştırma hedefe yöneliktir: Net bir şekilde tanımlanmış hedefler oyunlaştırılmış herhangi bir sistemin önemli bir parçasıdır. Çoğunlukla bir ‘’kazanma durumu’’ olarak adlandırılan bu durum hedeflenen sürecin (mesela öğrenmenin) amacını belirler ve sonuçlandırılması gerekenleri tam olarak saptar. Oyunlaştırma “kişiye özel”liği destekler: Oyunlaştırmanın

Devamını Oku

3
Kas

Oyunlaştırma Yazılımı Kurumsal İşlerinizde Size Nasıl Fayda Sağlar 1

Oyunlaştırma (İng: Gamification) kavramı, şimdilerde fazlasıyla pazarlanan bir olguyken, bunun satış & pazarlama-eğitim –müşterileriniz arasındaki etkileşimi arttırma stratejilerinizde nasıl bir yer bulacağı ya da iş hedeflerinizi nasıl destekleyeceği konusunda pek fazla pratik tavsiye bulunmamaktadır. Bu kılavuzun amacı oyunlaştırma stratejinizi başarılı bir şekilde yapılandırmanız ve ilgili kişilere bu bilgileri sunmanız için ihtiyacınız olan bilgiyi ve araçları size sağlamaktır. Bu kılavuzda: Oyunlaştırma ne olduğunu,

Devamını Oku

3
Kas

Common E-Learning Development Challenges – Articulate Storyline

Common E-Learning Development Challenges – Articulate Storyline