Tag: Bilgi Kurdu

9
Kas

DNA AdvanTEST vs DNA Quiz

DNA AdvanTEST vs DNA Quiz İnfografiği Bilgi Kurdu’nun yeni mobil sınav ürünü DNA Quiz’in, mevcut online sınav uygulamamız DNA AdvanTEST’ten farklarını bu infografikte bulabilirsiniz. Detaylı bilgi için: DNA AdvanTEST

19
Ara

Bilgi Kurdu Sosyal Öğrenme Platformu – Kurum İçi İletişim Portalı

Kurumsal sosyal öğrenme platformları bloglar, Wiki’ler gibi Web 2.0 araçlarının ve sosyal ağ oluşturma siteleri gibi kişisel iletişim platformlarının bazı özelliklerini alıp, bunları iş çevresi için biraz daha formal hale getiren günümüzün yeni bilgi paylaşım ve öğrenme metotlarından biridir.

16
Ara

LMS Migration in 5 Easy Steps Infographic

LMS Migration in 5 Easy Steps Infographic   Sooner or later all business that use an LMS to train their employees need to migrate to a new and improved system. The process is as easy as you make it. Here are five steps you could follow for a smooth LMS migration. 1. Set the LMS migration team Depending on the size

Devamını Oku

24
Kas

5 Skills Your eLearning Team Needs in 2016 and beyond

5 Skills Your eLearning Team Needs in 2016 and beyond Average skills are no longer enough to get or keep an average job, and you need even more when you are working in the technology-driven world of eLearning. To give you and your eLearning team a fighting chance against the machines, learn, love and live these skills to succeed in 2016

Devamını Oku

17
Kas

Çalışanların Performansını Yükseltmek için Nelere Dikkat Edilmeli?

Yapılan yeni bir araştırma gösteriyor ki, şirket yönetimleri ile çalışanlar bu konuda çok farklı düşünüyorlar. Şirket yönetimleri performansın maaş ve diğer finansal destekler ile artabileceğini öngörüyor. Peki çalışanlar acaba ne düşünüyor? Öğrenmek için Socialcast tarafından yayınlanan aşağıdaki infografiği inceleyin.
15
Kas

E-Öğrenme Projelerinde Ölçme Değerlendirme Çalışmaları Nasıl Yapılır? (2)

Merhaba. Konuyla ilgili ilk makalemde sonuçlarını ölçmek istediğiniz bir eğitim projeniz için, nasıl ölçümleme yapılabileceğiyle ilgili Kirk Patrick modelini paylaşmıştık. Bu makalemdeyse ilk önce klasik bir eğitim planlama-yürütme projesi için bir takım yolları sizlerle paylaşıp, ardından bir e-öğrenme projesi için bunu nasıl yapabilirsiniz, bunun yollarını irdeleyeceğiz. Kirkpatrick Modelini Eğitim Projelerinizde Nasıl Uygularsınız? Düzey 1: Tepki Öncelikle katılımcıların tepkisini nasıl ölçeceğinize

Devamını Oku

4
Kas

E-Öğrenme Sistemindeki Roller ve İşlevleri

Başarılı bir e-öğrenme projesinde olmazsa olmaz bir takım bileşenler ve roller mevcuttur. Tüm bu rolleri, görevleri üstlenen ve ilgili görevleri yerine getiren kişilerin, uyumlu ve verimli çalışması, konularında bilgili ve yetkin olmaları, uzaktan eğitim sistemlerinin başarıyla projelendirilmesi ve uygulanması için en kritik faktördür.  Tasarım – Geliştirme (Bu görevler bir kişi ya da birden fazla kişi tarafından yerine getirilebilir; bir kişi birden fazla görev üslenebilir)

Devamını Oku

4
Kas

The Art and Science of Game Based Learning Infographic

Gaming the Classroom: The Art and Science of Game Based Learning   Gaming in America $5.5 billion: gaming industry sales by 2018 194 million: estimated number of gamers in U.S. (2014) 1.8 billion: number of gamers worldwide (2014) 13 hours: weekly average time gamers play 97: percentage of youths who play computer and video games 40: percentage of female gamers Gaming

Devamını Oku

3
Kas

5 Benefits of Microlearning Based Training for Learners Infographic

5 Benefits of Microlearning Based Training for Learners Infographic While microlearning is not a new concept, it is suddenly being talked about as the next significant approach to train workforce. Although chunking content into short bytes has existed for a long time, we are seeing an increased focus on microlearning as a fairly significant part of an organization’s overall training

Devamını Oku

3
Kas

Oyunlaştırma (Gamification) Yazılımı Size Nasıl Faydalar Sağlar? 3

Oyunlaştırma Öğrenme Stratejilerini Nasıl Destekler? Eğitim ve Gelişim uzmanları geleneksel eğitim uygulamalarının yeterince etkili olmadığını uzunca bir süredir biliyor. Araştırmalar standart bir sınıf eğitimi ile alınan bilgilerin akılda tutulma oranının %10’dan daha iyi olmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, son birkaç yıl içinde üniversiteler ve şirketler, eğitim etkinliğinin, oyunlaştırmanın katkıları kullanılarak, büyük oranda geliştirilebileceğinin farkına vardılar. Bunun için bazı kaçınılmaz görünen nedenleri

Devamını Oku